Intryck från From Business To Buttons i Malmö
18 juni 2007I slutet av förra veckan ägde konferensen "From Business To Buttons - Designing for effect" rum på Malmö universitet. Janne och Camilla var där redan på torsdagen medan jag och Kristian tog oss ner på fredagen. Här följer några intryck jag fick med mig under de seminarier som vi deltog i.
New York Times Redesign - case study (Karen McGrane, Kevin Kearney)
Processen med nya nytimes.com var intressant för oss som jobbar med formgivning och gränssnitt. Webbplatsen är helt designad runt annonserna, vilket var väldigt viktigt, och bygger på ett femspalts-rutnät som tillåter flera spaltkombinationer (2+2+1, 2+1+2, …) för de olika sidtyperna. Fokus ligger inte lika mycket på startsidan som på varje enskild artikelsida. Deras beräkningar talar för att 60 procent når en artikel direkt via en länk eller träff i en sökmotor - inte via startsidan. Därför försökte arbetsgruppen att skapa flera ytor med relaterad information av olika slag, för att tillfredsställa olika intressen hos de olika målgrupperna. De ställde sig själva frågor som "Vilka val görs åt mig på denna sidan?", "Är en artikel från igår verkligen relevant just här?" och försökte hitta olika sätt att leda in besökaren på avdelningar de kanske inte valt att gå in på direkt, om de inte vore för dessa relationer mellan nyheterna.
Målgruppsanalysen var också intressant. De har inte använt sig av "John, 32 år" när de skapat sina personas utan istället valt att jobba med en "Researcher", en "Time Killer" och liknande besökartyper.
Playful Interaction Designs (Dan Saffer)
Dan Saffer talade om hur vi kan lära mycket av spelutvecklare för att skapa en djupare känsla och lojalitet för de produkter vi skapar - "lek är hur vi lär oss, hur vi utforskar saker". Han citerade Ken Birdwell som menar att en bra lek är en lek där "spelaren alltid ska behöva skylla sig själv för sina misstag" och inte lekens konstruktion eller regler. Spelaren ska alltid kunna förstå varför något sker, kunna agera därefter och fatta rätt beslut, utan krångel.
Lek som idé är dock antitesen till effektivitet - hela syftet med lek är faktiskt ineffektivitet. Lek är att skapa onödiga hinder för att överkomma frivilliga problem. Men lek är också, vilket kanske är det riktigt intressanta, förmågan att skapa en känsla och en upplevelse av de verktyg och regler som det består av.
Spelutvecklare (samt Apple, tillade Dan) jobbar mycket med interaktionsdesign utifrån denna ände. Genom att istället för att fokusera på "vilka knappar ska vi ha med här?" eller "vilken sorts navigering ska vi ha?" ställer de grundläggande frågor som "hur får vi känslan av det är krig?" eller "hur når vi känslan av att man springer hela tiden?".
Resultatet av detta sätt att tänka blir att man fokuserar på estetiken (upplevelsen av spelet eller produkten), sedan dynamiken (spelets gång, hur användandet utvecklar sig) och sist förverkligar mekaniken (reglerna, verktygen och dess interaktion). I många fall, menar Dan Saffer, börjar man med mekaniken och kanske bara hoppas att man uppnår en viss känsla i slutändan. Ett mer lekfullt sätt att angripa problemet kan vända på steken och uppnå mål som traditionell interaktionsdesign inte alltid lyckas med.
Kommentarer
Intressanta ämnen
- Användbarhet
- B2B
- Detaljhandel
- E-handel
- EPiServer
- EPiServer Community
- EPiServer Mail
- Förvaltning
- Google Analytics
- Google API
- Grafisk formgivning
- Gränssnittsprogrammering
- Integration
- Interaktionsdesign
- Intranät
- IPhone
- Kommuner
- Mobilt
- Myndigheter
- Målstyrning
- Offentlig sektor
- Projektledning
- Seminarium
- SharePoint
- SiteSeeker
- Sociala medier
- Support
- Systemarkitektur
- Systemutveckling
- Sökmotoroptimering
- Sökning
- Tillgänglighet
- Utbildning
- Webbanalys
- Webbdesign
- Webbkoncept
- Webbstandarder
- Webbstrategi
- Webb-TV
- Webbutveckling
- Öppen källkod


Hittade lite foton på vår monter förresten:
http://www.flickr.com/photos/rojor/570825076/
http://www.flickr.com/photos/rojor/571281521/
http://www.flickr.com/photos/vipa/548215118/
Här finns ännu fler foton från konferensen:
http://www.flickr.com/gp/43365807@N00/5103Fb